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Nodes
节点 | Unreal Engine
蓝图变量
颜色类型
Status
End
触发事件后提前停止 Graph。
函数类型
Node and Graph | Unreal Wiki
红色:事件的起点
蓝色:函数/事件,使用一个或多个输入执行某些操作,然后可能没有输出或返回多个输出。
绿色:纯函数,通常用来获取数据,不会改变任何东西。